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《黑神话:悟空》于8月20日上午正式发售,截至当晚,在全球最大数字游戏发行平台steam上创下单机游戏同时在线人数历史纪录(220万人)。

而游戏中所展现的中国元素,不仅让玩家们倍感亲切会心一笑,也带动了路人包括海外对中国文化的关注。得益于网友、视频博主的挖掘,《黑神话:悟空》预告片、实机展示动画中对中国古代建筑、佛像等多有还原,共在国内36个景点取景,其中山西省的取景地多达27处,直接带动山西旅游搜索热度环比翻倍增长。

观察者网对话B站视频博主、“黑神话悟空取景地巡礼”系列视频作者“徐公读城”,聊聊他对《黑神话:悟空》中的历史考据与还原、传播中国文化影响力与游戏表现形式的看法。

【整理/观察者网 郭涵】

观察者网:能否介绍一下您最初是如何了解到《黑神话:悟空》这款游戏的?为什么打算开始做“黑神话取景地巡礼”这个系列视频?

徐公读城:相比别人,我对《黑神话:悟空》了解的比较晚,2023年8月份那次线下试玩活动的声势比较大,那时候我才第一次了解到这款游戏。我看到大家打的虎先锋、靡道人等角色很有意思。后来,有网友从实机画面中解读出了一些建筑的取景地。当时我是全职做自媒体,有“徐公读城”这个做旅游内容的小号。于是我就琢磨,这个主题挺有意思的,我也来做一版视频试试。2023年11月份开始做第一期视频,试水发出来之后感觉流量还可以,就坚持做下去了。

观察者网:您视频中主要是结合游戏预告片、实机展示和试玩画面的内容来解读建筑、佛像、取景地等等,考据得非常细致,还有到取景地的实地拍摄。做这样的视频大约花费多少精力?解读考据的环节需要花费很多心血吗?

徐公读城:我现在差不多一半的时间用在做“巡礼”的系列视频,因为这些视频纯粹是没有收益,甚至要往里面搭钱的。另外一半的精力得做别的工作,要赚到经费了才能去旅游(笑)。

收集资料是必须的,去年11月份刚开始做这个系列视频的时候,其实对相关的建筑、取景地是零基础,全都是从零开始学。