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TGDF 2017
今年台北遊戲開發者論壇(TGDF)和往年論壇的專題內容比較類似,以手機遊戲開發營運和VR遊戲開發的近況為主,其中有關獨立遊戲製作再到遊戲營運的心路曆程是此次論壇最為精採的內容,能給提供新一代的年輕遊戲作者寶貴的參考。每場演講都各有趣味,但因為不同場次會在同一時間演講,我只好取捨個人偏好的開發遊戲經驗和設計敘事理論的專題分享心得。
第一天我參加了下面這幾個演講:Google Play 作為遊戲市場的未來潛力,Manapool:台灣版 Indie Fund,中國遊戲市前景與障礙,乙女向戀愛遊戲《東周列萌志》。

Google Play 作為遊戲市場的未來潛力
第一天主場次是由港台 Google Play 負責人 Kevin Chiao 開頭,演講主要與他所就任的企業相關,強調 Google Play 是一個持續性的潛力市場,舉凡近年數億的下載次數,尤其台灣開發的 APP 有 3500 個,佔全球前五名,特別是 Chiao 希望有越來越多開發者能提供像網遊採用的月費制讓玩家可以透過「訂閱」方式付款,而不一定是要買斷制。
為了讓使用者和開發者有更良好的操作,也提到 Google Play 會提供各國自己習慣的支付方式,像台灣大部分使用者會選擇電信支付,巴西則愛禮物卡,德國則是 Paypal。
另外也提到 2012 上架的 Google Console,原本只提供給開發者操控的,如今有一些轉變,一來是它開放給更多相關的人使用,再來就是針對幾個功能做了更新:AdMob 提供 APP 內嵌式廣告,製作者的另一份收入,Device Catalog 提供所有手機品牌機型的硬體資訊,便於開發時硬體需求參考,Acquisition Report 可以統計使用者使用你的 APP 的習慣時間各種數據,最後一個是 Pre-launch Report,在五分鐘內就能類比各種不同機型載具去測試 APP 是否會遊玩時崩潰,減輕獨立製作者硬體測試上的高額花費。
Chiao 指出上市前的測試非常重要,因為 Google Play 的評價制度不像 Apple Store 會因為更新而翻新評價,所以使得上架前的準備需要更加謹慎。至於更多開發者功能詳細介紹可以參考當天提供的 Google Play 策略手冊。
Manapool:台灣版 Indie Fund
下午場我先去聽《Manapool:台灣的Indie Fund資金模式》,這是介紹一個很適合獨立開發者尋找經費的資源。創辦人林容生表示 Manapool(稱法力池)其實就是完全照抄源自美國的 Indie Fund 投資方式,而 Indie Fund 也相當鼓勵大家去沿用的相同作法。
這種制度的優點大略列舉以下幾點:
這是一個開發者幫助開發者的方式,就算本身不是開發者,這些投資者也會是對於遊戲有相當豐富經驗投資人,足以理解投資的遊戲的內容和潛力,因此除了資金以外,還能提供無價的資深經驗。
投資的對象不是遊戲公司,而是一個遊戲作品。所以投資者不會佔有公司股權,遊戲作者可以維持個人獨立決策,不見得要全面聽從資助者的意見。
林容生特別有講到,美國 Indie Fund 往年都是由知名的遊戲創作者資助,因此形成一種品牌效應,讓受到資助的遊戲還會附加額外的公信力與知名度。
這種制度保障獨立開發者還有很多面相,比方有高比例(50%或100%)的資金可以立即取得運用,再來就是萬一發售後一直虧損時,為期兩年的契約一到期,就不必償還積欠剩餘的資助款項。相對的,投資者對於投標項目會更加嚴格,林容生強調每次投標最在意的是資助者和開發者能否促成彼此雙贏的局面。最後演講者還大方地分享第一個 Manapool 投資的遊戲《返校》之間的協議書提供大家參考。

中國遊戲市前景與障礙
緊接著我又去聽了中國獨立遊戲聯盟與椰島遊戲聯合創辦人陳聞先生解說境外遊戲進入中國市場的巨大前景與潛在障礙。陳聞提出一連串驚人數據指出中國遊戲市場成長速度之快,在消費能力和遊戲人口數佔據世界第一。

儘管根據 2016 年中國遊戲產業報告,網遊和手遊佔八成,PC 單機遊戲微乎其微,但是中國同年也在 Steam 平台成為第三大消費國家,從 2015 年 550 萬人口增長到 2017 年 1900 萬。

除了這些數據外,中國媒體社群和分發平台不斷地興起並革新,同時有一大批新世代的玩家,從他們原先遊玩的手遊,轉而注意到 PC 與其他平台的深度遊戲。這群新玩家數量龐大是一個嶄新的消費族群,他們很少體驗過內容和難度較為複雜的街機(Arcade Game)或是 PC 遊戲,反而比較習慣大部分商業手遊迅速通關與單一玩法的典型操作方式,所以陳聞特別說明要比起過去更加細心對應,因為他們可能會因為沒有中文語言或者難度太高而直接地給予負面評價,透過直播平台與參展,以及社群網路和玩家互動,能夠更清楚知道玩家期望的內容是什麼。

乙女向戀愛遊戲《東周列萌志》
最後一場我去聽了謝琬婷小姐用她目前正在參與開發的遊戲《東周列萌志》來談論乙女向戀愛遊戲設計方式,乙女向遊戲是以女性玩家為主,與不同男主角戀愛的遊戲。《東周列萌志》同時是一款文學造詣極高的遊戲,裡頭除了引用中國古代諸子百家的各派代表人物來作為女性玩家「攻略」的男主角外,由於作者本身就學於中文系,十分地考究各派經典的思考語錄讓這款遊戲不是單純的戀愛遊戲,而必須要要深刻地理解男主角所屬派別的核心理念,才有辦法與他產生情感。

謝琬婷認為作為一款乙女向遊戲到底什麼樣的背景設定都有可能引起女性玩家的共鳴,重點應該是在於創作多元角色人物來盡量滿足不同女性群體的喜好,《東周列萌志》並不是單純如此,它也恰當地讓這些性格能連結到各學派的理念,比方肌肉的對應墨家、神秘的對應陰陽家等等。

在談到敘事結構如何打動人心時,謝琬婷提到了文學寫作最基本的觀念「起承轉合」來解釋遊戲必須要有鋪成,從平淡到高潮再結束。就細節上,還要考量台詞是否精準生動,每個事件場景是否有趣特別,令人回味。最後謝琬婷還提到關於乙女向遊戲有趣的部分是,結尾會是在結婚之前,因為結婚後,雙方會因為柴米油鹽醬醋茶等事情開始爭吵……

延伸資料
2017 年台北遊戲開發者論壇議程表
Manapool 與遊戲《返校》之間的投資協議書文檔
Google Play 策略手冊
此次開發者論壇介紹也可參考《台北遊戲開發者論壇 TGDF 現場報導:獨立遊戲怎麼募資?又該怎麼進軍中國?》
Indie Fund 創始人之一的 Aaron Isaksen 在 TGDF 2013 也介紹過Indie Fund 的運作機制
《東周列萌志》官方試玩版
