為什麼現在的玩家越來越肝?

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  文 | 遊戲陀螺 傑尼龜

  導語:

  「肝」是遊戲中的美德。

  又到了一年一度的勞動節,除了對廣大勤勞的勞動者抱以致敬之外,實際上在虛擬世界中的遊戲裡,也有著許多可以稱得上勞模的人物角色,比如對拯救公主仍然孜孜不倦的馬里奧,或者為了盜取寶藏而周遊列國爬山涉水的德雷克,但說到底,筆者認為在遊戲中最為勤勞的,還是玩家自己,因為現在的玩家已然變得越來越肝,在遊戲中,「肝」這個概念往往代表著是玩家願意為遊戲而去付出更多時間和精力,同樣可以理解成遊戲文化中的一種勤奮,如果說「勞動最光榮」,那麼肝在遊戲中便是一種「勤勞的美德」。

為什麼現在的玩家越來越肝?

  爬山涉水的德雷克

  肝遊戲不僅能勤能補拙,還能補「窮」

  在遊戲中,時間就是金錢,充錢就是為了購買時間,而金錢就代表著有更多厲害的技能或裝備,但今天不討論氪金,我們來聊聊遊戲裡的肝吧。

  在筆者看來,所有在遊戲中願意死肝下去的玩家,都有一種腳踏實地做事的心態,因為沒有人比他們更清楚遊戲中「投入產出比」的道理。

  我們都明白一寸光陰一寸金的道理,誠然,時間是重要過金錢的,但對於一些玩家來說在遊戲中可不一定。以筆者自身為例,一款《皇室戰爭》從2016年玩到至今,一分錢沒有氪過,永遠是在肝的路上,孜孜不倦的肝著手上幾張常用的卡牌,從戰績和卡牌數來說,一直停留在3800獎盃的傳奇競技場上,而卡牌的收集數也已經達到了大部分氪金玩家的卡牌數量。

為什麼現在的玩家越來越肝?

  筆者沒有對這款遊戲去氪金,是因為覺得這款遊戲對筆者來說不值得,在筆者看來這本來就是一款碎片化的遊戲,不用太過較真,所以自然也不希望付出太多的代價,而通過這兩年的留存下來,筆者也一樣可以通過碎片時間去達到氪金後的效果,那麼對於像筆者這一類的玩家來說,心理上就已經覺得是「賺了」。諷刺的是,遊戲對於這一類玩家玩家來說,還有這樣的玩家對於廠商來說,都有一種「食之無味棄之可惜」的意味在裡面。當然,單機遊戲的「肝」則另算,單機遊戲中的肝,往往參雜了一些強迫症或者個人遊戲習慣在裡面,和以上論點不在一個頻道上。

  在遊戲裡肝,比買股票靠譜的多

  打個比方,如果我們把學習英語看作是一款遊戲的話,很顯然這是一款只能選擇肝的遊戲,因為人們不可能通過純付費的形式,去把單詞直接塞入到腦袋中,這和你投資一個項目,或者去購買一支股票,所獲得的投入產出比是不同的,而背單詞就像在遊戲裡慢慢肝一樣,即使一天才背10個,但如果每天都會去執行這麼一件事的話,你能夠預示到在未來的某一天是可以達到某種理想的程度的。同理,在遊戲中,玩家只要為了達成某項成就或高度,去堅持肝的話,總有一天會達成,即使不是一步登天,但起碼不會原地踏步,跟「蒼蠅再小也是肉」差不多一個道理。

為什麼現在的玩家越來越肝?

  對於熱衷與肝的玩家的心理,簡單來說便是:

  成本=時間/結果=成就

  如果問其為什麼不用金錢去縮短付出成本的周期?他們也許會回答:「抱歉,這個成就可能還暫時沒有達到現實貨幣的珍貴度」。

  留得玩家在,不怕沒錢燒

  許多肝遊戲中,「玩家消耗時間」的這個過程並不產生樂趣,但花時間換到的成就可以產生樂趣。簡單來說,現在大部分的遊戲,實際上是在「不斷的個玩家製造痛苦」,而玩家的目標則是要「消除痛苦」。所以,「製造痛苦」裡面的痛苦周期,就顯得尤為重要。既要保證玩家不會在耐心燃燒殆盡之前而有所收斂,又要讓玩家有「留下來,玩下去」的慾望,這當中的技巧,更多是廠商們自身應該考慮的。

  現在的手遊無不到處充滿著社交元素,許多社交遊戲的目標往往是追求「更高更快更強」,不可否認這也是遊戲樂趣的其中一種,包括像《Pokemon Go》這種風靡全球的手遊更是如此。但在筆者看來,在「更高更快更強」的背後,是一種向其他玩家炫耀的樂趣,以及玩家群體交流的樂趣。而這個時候,遊戲便成為了那個「更高更快更強」的玩家的王國,其可以向世人展現自己雄厚的實力。

為什麼現在的玩家越來越肝?

  所以,只要遊戲本身能夠有足夠吸引「肝玩家」的點,或者有哪些地方是讓其覺得「預期受益」的價值是遠遠大於時間成本或是金錢成本的,那麼,這些「肝玩家」便會有可能成為「氪金玩家」,這也是為什麼筆者在前面所提到的「棄之可惜」的原因,但前提還是要建立在留住玩家的基礎上。

  不怕你不充錢,就怕你不「肝」。最後祝大家五一節快樂,在遊戲裡好好勞動,好好肝。

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