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如何進行AR交互設計?

AR類產品的出現,可能是第一次實現虛擬世界與現實世相互「融合」,完成屏幕的「跨越」,人機交互設計也開始從二維平面邁向三維世界。然而,由於市場和技術的因素,AR產品的人機交互界面仍然處於早期,各種理念和方法仍處於逐步形成與試驗階段。通過對現有AR產品交互設計的調研和思考,以及現有移動產品的對比,本文將闡述一些方法,以供思考和交流。

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從遊戲中學習產品設計01:充值篇

遊戲,是人類文明的最基本組成部分之一,已知的最古老的數字遊戲,是早在公元前15世紀到公元前11世紀的計數遊戲《寶石棋》,第一部記述遊戲的歷史書是3000多年前希羅多德編著的《歷史》,遊戲幫助人們度過飢荒,戰亂和瘟疫。今天,全球每周花在遊戲上的時間超過30億小時,暴雪公司的一款遊戲《魔獸世界》累計耗費人們593萬年時間。網易公司2016年遊戲收入279.8億人民幣,佔網易公司總收入的74.05%,騰訊公司2016年財報顯示遊戲收入708.44億元人民幣,占騰訊公司總收入的47%。

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女團欠薪局中局

融資有風險,入局須謹慎,這是一篇關於欺騙的故事,設局的人,以夢想、慾望、金錢為號角,將每個人都引入了一個美麗的泡沫。