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英雄互娛將赴A股IPO,電競賽事會成為成下一個風口嗎?


英雄互娛將赴A股IPO,電競賽事會成為成下一個風口嗎?

「黃金五年」的說法並非空穴來風。因為除了「移動電競第一股」的蓄勢待發、遊戲巨頭堅定決心的投入電競產業外,電子競技與娛樂產業的交互融合也在逐漸深度化。

英雄互娛將赴A股IPO,電競賽事會成為成下一個風口嗎?

在這個難以實現鮮衣怒馬征戰沙場的時代里,人們可以選擇在電子競技構架的世界里體味英雄夢想。這種體力與腦力的雙重競技對抗,又隨著層層娛樂化延展至移動端,逐漸成為資本與品牌商的博弈熱誠,與玩家的致“酷”武器。

2月9日,英雄互娛發布公告稱:因公司發展需要,擬在國內A股上市,目前已於國泰君安簽署了《A 股市場上市服務協議》。作為新三板“移動電競第一股”,在移動電競正打得火熱的當下,英雄互娛的下一步無疑牽動著不少業內人士的目光。

而在另一邊,任性闊綽的遊戲大佬們出手就是上10億的“豪賭”。2月5日,網易遊戲宣布了10億加持泛娛樂電競生態的計劃,騰訊也於2月8日宣布以30億元人民幣戰略入股盛大遊戲。 除此之外,用“人氣”賭電競行業明天的還有一路明星大咖,除了周杰倫王思聰早早的布局外,不久前,鹿晗、蕭敬騰也相繼“觸電”,並分別公布了自己的Lstars戰隊與The Jams戰隊。

已經正式成為一項名正言順體育項目的電子競技,在一開始就與娛樂產業打得“難捨難分”。我們可以看到的是,隨著政策加力與巨頭的推波助瀾中,電競與娛樂的融合正在從小心翼翼的淺嘗輒止,開始踏上了大刀闊斧的深度娛樂化征途。

移動電競第一股將赴A股IPO,電競賽事成下一風口?

作為新三板移動電競第一股,英雄互娛的發展歷程同這支明星股票一樣星范兒十足。

2015年 6月,英雄互娛借殼塞爾瑟斯登陸新三板,主要從事移動電競遊戲的研發和發行,並在同年實現盈利1900萬。3個月後,英雄互娛獲得了王思聰攜旗下普思資本的投資,並陸續吸引了包括紅杉資本,真格基金在內的眾多大型VC公司,沈南鵬、徐小平投資大佬位列其中。2015年下旬,英雄互娛引入新股東華誼兄弟,華誼兄弟以19億元的價格認購了英雄互娛20%的股權。

不過在2016年6月與12月,王思聰與華誼兄弟先後離場,彼時英雄互娛已經估值過百億。華誼兄弟發布公告稱:為了保護公司和廣大投資者利益,公司董事會經審慎研究決定終止收購北京英雄互娛科技股份有限公司的重大資產重組事項。

致力於研發、發行與打造電競賽事的英雄互娛,最偉大的壯舉之一便是成功舉辦了全球第一個移動電競職業聯賽。

2014年初,擁有14年歷史的權威電競賽事WCG宣布,今後不再舉辦任何賽事,無數電競愛好者們作別青春揮灑熱淚。

於是2015年開始,英雄互娛抓住了電競賽事這一先機,開始推廣HPL(Hero Pro League)線下賽事,比賽項目有《全民槍戰》、《巔峰戰艦》、《影之刃2》、《無盡爭霸》等,包括選拔賽、巡迴賽、海外賽、校園賽、職業聯賽,進入決賽的戰隊也都成功簽約俱樂部,至今已成功運營兩年,目前英雄互娛賽事遊戲的註冊用戶已達到4億。

2017年,英雄互娛完成了17億元的Pre-IPO系列融資,在成功舉辦了全球第一個移動電競職業聯賽后,2017年二季度英雄互娛的凈利潤同比上升百分之三十。根據披露的財報數據,2017年前三季度英雄互娛完成營業收入7.82億元,同比增長23.76%,凈利潤3.91億元,同比增長5.86%。至此,從產品、聯盟、賽事、傳播,英雄互娛旗下一條完整的產業鏈開始形成。

根據易觀發布的《中國移動電子競技年度綜合分析 2017》報告顯示:英雄互娛目前在中國移動電競研運商中位列第二,僅次於騰訊。

在響應市場號召的時代背景,中國早已經成為全球最大的電競市場。而擅長FPS領域的英雄互娛又怎能錯過吃雞熱潮,人氣電競手游《全民槍戰2》也增加了生存競技版本,但隨著遊戲巨頭的入局,在這場吃雞爭奪戰中還是顯得有些脆弱。

騰訊網易入局“豪賭”,中國電競的“黃金五年”到來?

在最近幾年,騰訊與網易兩家公司總能成為站在一條賽道上的小夥伴,從音樂到遊戲都是如此。早在2016年末,《陰陽師》與《王者榮耀》的熱度交疊,便讓騰訊與網易兩家在移動遊戲端的競爭初顯端倪,而隨著移動“吃雞”的爆發,更是讓移動電競的態勢前所未有的猛烈。

除了兩家分別用正版手游《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》與《終結者2》、《荒野求生》等多款產品在移動電競領域抗衡外,在資本層面也在持續進行著戰略布局。

2月5日,網易在北京召開的“熱愛這個味兒”嘗鮮大會中,透露了超過10億加持泛娛樂電競生態的計劃,同時全新發布了五款競技遊戲新品,橫向拓展競技遊戲邊界,至此,網易正式下定深耕競技遊戲的決心。

騰訊方面,從2016年年初公布多項賽事,到宣布成立企鵝電競,再將電競業務獨立成為騰訊互娛第五大業務,在頻繁的“戰略合作”與一言不合就“買買買”的版權代理中,就近期的動作來看,無論是對掌趣科技的戰略投資、還是對盛大遊戲30億元的戰略入股,騰訊也在強勢宣告著對電子競技的野望。

根據艾瑞諮詢最新發布的《2017中國電競生態報告》顯示:中國電競生態市場規模將在2019年突破百億元。該報告還預測接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆髮式增長,電競市場還將繼續突破高度,在2021年達到250億元的規模,是2017年市場規模的5倍。

“黃金五年”的說法並非空穴來風。因為除了“移動電競第一股”的蓄勢待發、遊戲巨頭堅定決心的投入電競產業外,電子競技與娛樂產業的交互融合也在逐漸深度化。

明星戰隊與產業小鎮加速發展,電競產業正在深度娛樂化?

今年4月,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育正式宣布:將在2022年的亞運會中首次把電競納為正式比賽項目。早在2016年4月,國家發改委等24部門聯合發布《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中。同年7月份發布的《體育產業發展“十三五”規劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。

除了政策的一路“亮燈”,從明星戰隊到電競小鎮,線下的電競市場也好不熱鬧。

先是明星電競俱樂部的高調組建,周杰倫、王思聰、鹿晗、蕭敬騰、余文樂、陳赫、秦奮、蔣鑫在內的明星及富二代都成了電競產業推波助瀾的強勢力量。 

2011年8月,王思聰通過微博率先宣布入局電競產業,隨後進行了一系列影響頗深的資本動作:收購即將解散的CCM戰隊(重生后的IG電子競技俱樂部);創辦香蕉計劃、熊貓直播等公司,並嘗試將賽事聯盟規範化,先後組建ACE聯盟、移動電競聯盟,圍繞娛樂產業打造了一整條產業鏈。

而在近日, Lstars電子競技俱樂部在官方微博上宣布,鹿晗成為Lstars的合作夥伴,鹿晗隨後轉發。可以預見的是,原本因為愛好而入局的明星引發的明星效應讓電競俱樂部的流量變得妙不可言。除此之外,從電商巨頭京東、蘇寧到新興互聯網公司及B站也紛紛成立了自己的電競俱樂部。

前幾日,山東藍翔電競專業宣布成立LX藍翔電子競技俱樂部,並以年薪10-40萬不等的高薪聘請電競遊戲首席數據分析師、經理人、《絕地求生》等電競賽事職業戰隊教練和選手、班主任、心理諮詢師等職位,甚至拿出“一億元股權激勵制”來為官方S級世界冠軍的寶座加冕。在招聘公告中,藍翔表明:電競俱樂部所在公司當前已完成A輪融資,現估值3億,在未來5年內具有獨立上市計劃。

在商業模式上,電競戰隊無疑需要打造營收分潤、品牌贊助等生態系。從合作夥伴與贊助商的量級來看,無論是vivo、麥當勞還是浦發銀行信用卡,電競賽事的合作夥伴都在向正規的體育賽事看齊。尤其是在去年開始,KPL更是被被頻頻與NBA做對比,影響力與日俱增。

除了電子競技俱樂部,電競小鎮無疑也能夠有效為地方旅遊產業賦予活力,與需要政府支持的電競廠商達成共贏。據36氪近日報道:電競綜合服務運營商網競科技已完成2億元人民幣的A+輪融資。網競科技方面表示,這筆資金將主要用於電競小鎮的建設、賽事的運營落地、收購俱樂部以及電競軟硬體的研發。

Snake電競俱樂部董事長爽全曾在公開報道中提出一種看法:電子競技已經開始越來越多地與娛樂行業產生關聯,而電競的泛娛樂產業化,將很多不同領域的資源融合在一起,產生了強強聯合的乘數效應。

想必正是如此,密集的電競領域動作讓商業與娛樂化的味道愈漸濃烈,我們在看到電競產業一路狂奔的同時,也希望正在深度娛樂化的電競產業能夠真切的完成更多人的英雄夢境。