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大公司頭條:iOS 14 更像 Android,晶元自研的 Mac 年內發布;索尼第一方遊戲 TLOU2 引爭議討論


?iOS 14 更像 Android,晶元自研的 Mac 年內發布

主界面更像 Android 的 iOS14、借鑒了 iOS 新設計元素的 macOS、使用 ARM 架構處理器的新 Mac …… 今天凌晨舉行的蘋果全球開發者大會帶來多項系統和軟體更新。以下是一些重要更新的匯總。


iPad OS 14。整體變化不大,設計元素和基礎功能調整和 iOS 14 相仿,通用搜索功能重構,用戶界面調整的更緊湊。Apple Pencil 支持在文本輸入框手寫,然後系統轉換成標準文字。

索尼第一方遊戲 TLOU2 引爭議討論(無劇透)

被遊戲業界廣為期待的索尼第一方工作室作品《最後生還者 2》(The Last of Us Part II) 在 6 月 19日正式發售,在隨後的三天里引發激烈爭論。

在評分網站Metacritic上,96 家專業媒體打分給出 95 分的超高分(百分制),認為這款遊戲製作精良、效果拔群。而 46346 位普通用戶加權分數僅為 3.8 分(十分制),甚至低於今年發售遊戲的平均水平。


大多數爭議爭議集中在:

遊戲製作方是否迎合某些文化趨勢而改變劇情人物

索尼是否利用媒體影響力誤導消費者

《最後生還者 2》故事發生在前作故事的五年之後,圍繞著橫跨美國之後定居在懷俄明州的喬爾與艾莉展開。與前作突出的「愛與拯救」主題不同,本作更著重於對「仇恨」的描寫,增加了暴力和性橋段。

該系列採取了不同尋常的寬線形敘事方法,需要玩家在細節的探索中逐步增加對世界的了解。因此大量玩家的代入感很深,尤其是對前作主角性格在本作中的突變產生不適,這是大量爭議的源頭。



除了對劇情的不滿,還有對索尼涉嫌影響媒體的舉動有異議。

在國內論壇 Stage1 發起的一次「你最討厭 TLOU2 的哪些方面」投票中,183 名參與者中有 134 人認為「媒體高分背書」是讓人無法接受的。

作為一部以劇情驅動遊玩和電影化敘事表現為賣點的作品,在發售前遭受了信息泄漏,這也影響了一部分玩家的情緒。頑皮狗遊戲總監 Neil druckmann 隨後在社交媒體上說該作的評價必然「兩極分化」,並期望大家在全部遊玩完畢後再做出評論。不過,對主角人物的處理方式實在顛覆原有玩家群體的認知,因此 Neil 也成了被攻擊的對象。

截止今天,該遊戲的實體光碟零售成交價略有下跌,索尼仍然沒有公布周末銷量。

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