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遊戲聯動不是拉郎配,想要共贏還得看三觀合不合


遊戲聯動不是拉郎配,想要共贏還得看三觀合不合

遊戲與遊戲之間的聯動越來越多,對遊戲產品、廠商、玩家來說可謂益處多多,尤其是那些熱度極高的IP之間的聯動更是如此。遊戲聯動那麼多,真的各個都是適合自己的聯動嗎?

遊戲聯動不是拉郎配,想要共贏還得看三觀合不合

現如今,遊戲與遊戲之間的IP聯動越來越多,有如《刺客信條:起源》與《最終幻想15》的聯動,在遊戲中埋彩蛋,為玩家帶來不一樣的驚喜與體驗;也有如《怪物獵人》與《閃之軌跡》、《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《鬼泣》、《超級街頭霸王4》、《惡魔戰士》、《鬼武者》等遊戲在服裝、武器、道具、動作等方面的聯動;更有如ACG領域的當紅炸子雞《Fate》系列與《DNF》、《洛奇》、《乖離性百萬亞瑟王》、《影之詩》、《為誰煉金》、《殺戮魅影》、《劍與魔法的境界:往昔女神》等多種不同類型的遊戲產品產生的火花。

畢竟,遊戲聯動這種在內容上進行的互動,對大多數遊戲廠商而言,既可以相互提升熱度,也能夠滿足玩家的需要,這對遊戲的各方參與者來說都是有著極大的好處的。不僅如此,一次成功的聯動,還可以結合兩款不同類型遊戲的特點,衍生出全新的遊戲玩法,帶來前所未有的遊戲體驗。

可見,對既能賺錢還能賺口碑的遊戲聯動,對遊戲產品、廠商、玩家來說益處多多,尤其是那些熱度極高的IP之間的聯動更是如此。那麼,遊戲聯動那麼多,真的各個都是適合自己的聯動嗎?

遊戲聯動,不一定都能雙贏

最初,遊戲聯動往往從服裝、武器、道具開始,延伸到角色形象,進而深入到遊戲玩法、世界觀的聯動等。但是,在這個逐步探索過程中,並非所有的遊戲聯動都可以說是成功的聯動。

一般來說,有些聯動是從2D轉向3D,但如果是角色形象生硬套用,必然導致原IP中的形象美感盡失。如《怪物獵人XX》與《閃之軌跡》《鬼泣》《超級馬里奧》等的聯動,一些唯美的二次元形象放到《怪物獵人XX》中就開始有些變了形,甚至整個畫風都開始怪怪的,讓人難以認出原有的形象。

所以,從2D到3D的轉型,無論是從立繪畫風、角色性格還是劇情上都需要嚴格把關,不能出現與人設相背的情況,否則這種聯動很難得到玩家喜愛。

遊戲聯動不是拉郎配,想要共贏還得看三觀合不合

左為《鬼泣4》但丁和蕾蒂,右為《怪物獵人XX》但丁和蕾蒂

而看似簡單的服裝、武器、道具等的聯動也並非一日之功。畢竟有些遊戲的形式不同,想要進行跨類別聯動,其製作難度也不盡相同。如有些遊戲相對簡單,只需要改改卡面和數值即可,但是有些就需要對卡面和關卡進行重做,而有些同類型的遊戲或許只需要改動下貼圖即可,但有些就需要進行更加立體化的改動,以配合組成關卡和設置劇情。

此外,並非所有的遊戲都具備聯動和互動的拓展性,這得看遊戲之間能否有擦出火花的因素以及是否具有較高的契合度。如《少女前線》曾經想與3D人氣作品《崩壞3》進行聯動,但是由於遊戲之間的契合度不高,最終只能退而求其次,選擇與同為2D卡通風格的《崩壞學園2》進行聯動。

可見,看似簡單的遊戲產品“手拉手”行動,並非表面上那麼簡單,尤其是那些想要在玩法、世界觀等方面有著更多創新的遊戲聯動更是如此。畢竟完美的聯動是產品之間世界觀的完美且穩定的銜接,世界觀設定差異太大的產品註定無法走到一起的。

既然現在遊戲聯動那麼多,什麼樣的聯動才是真正成功的聯動呢?文創資訊認為,你中有我,我中有你,能夠戳中玩家神經,實現遊戲概念融合,實現品牌增值的聯動,才可以說是雙贏的遊戲聯動。

遊戲聯動不是拉郎配,三觀合適是基礎

如果說藉助一款已經成熟的遊戲的市場知名度進行聯動,對另一款遊戲來說是迅速打開另一類型遊戲市場,獲得相應玩家的最為有效的方式,相應也能反哺已經成熟的遊戲IP,這對遊戲產品和廠商來說是一種雙贏。但是,現實中的遊戲聯動不是拉郎配,想要得到真正適合自己的遊戲玩家,還需要雙方在“三觀”相符。

首先,兩款遊戲的世界觀高度一致。無論是從宏觀還是宏觀方面,只有世界觀高度一致的搭配才能讓互動設計變得更加有實質意義,否則就只能是強行的“拉郎配”。

作為遊戲界兩款最有名的打喪屍遊戲,《生化危機6》與《求生之路2》的聯動,將遊戲中的幾個角色與經典怪物實現在兩部作品中的“串門”,讓打喪屍能夠實現互相融合,這對兩款遊戲來說,是一種極高的融合。

其次,技術上的匹配。想要有成功的聯動,如果沒有技術方面的匹配,世界觀再高度一致也只能是空談,所以,任何聯動都離不開技術的支持。

而正是因為次時代主機PS4,《暗黑破壞神3》、《末日餘生》、《旺達與巨像》才有機會實現聯動,讓暴雪和頑皮狗團隊一起合作創建了PS4版《暗黑破壞神3:終極邪惡版》中獨特的涅法雷姆秘境,同時還能向《旺達與巨像》致敬。所以,基於同一技術、同一平台的遊戲聯動是最為常見的。

第三,版權因素。這是制約兩款遊戲之間能否實現聯動的最為基本的因素,如果沒有獲得授權,遊戲聯動就可能會背上侵權的名聲。如由任天堂出資贊助的ACT遊戲《獵天使魔女2》,因為與任天堂有著千絲萬縷的關係,與任天堂經典IP《馬里奧》《塞爾達傳說》《銀河戰士》等實現聯動,還得到任天堂的鼎力支持。

此外,如《牧場物語:連接新天地》聯動《馬里奧》、《最終幻想14》聯動《勇者斗惡龍10》,來自任天堂、史克威爾艾尼克斯等遊戲廠商的自有遊戲也很多得到了聯動。可見,來自同家廠商之間的IP最有可能實現遊戲聯動。

面對激烈的市場競爭,遊戲產品之間的強強聯合無疑是搶佔市場的重要途徑,現如今的遊戲聯動已然越來越頻繁,但是,面對“挑剔”的玩家,遊戲廠商想要實現產品之間的聯動,還是要提前做好產品的匹配度及玩家市場調查,畢竟遊戲聯動不是拉郎配,“三觀”合適的“手拉手”才有可能是真正的“佳偶天成”。